专业简介
本课程中,我们将围绕北美娱乐设计产业的标准,带领学生们身临其境地触碰游戏设计的心脏,为学生提供真正的游戏开发者所期望拥有的技能和项目实践经历。我们的课程侧重于弥补课堂知识与现实应用之间的差距,强调整体方法,涵盖从游戏概念设计到生产管理开发的全面技能,让你成为一名专业的游戏创作者,能够无缝接轨当今游戏产业格局,并创造出吸引玩家的游戏体验。
主干课程
·关卡设计
关卡设计是游戏设计的关键所在。关卡设计汇集游戏玩法、美术、音效、程序代码及剧情等多种要素,最终构成玩家体验。学生将接触整套开发流程、制作工具及多种关卡设计师使用的文档资料。课程中学生会为自己设计的关卡制作一系列的设计文档与关卡原型并投入测试。
·游戏设计理论
本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。学生首先将研习传统游戏玩法的历史,并追溯复杂的游戏系统从简单的谜题游戏发展而来的过程。学生将先接触互动设计的基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。最终,课程将以讨论混合式游戏体验及游戏理论为收束,试图令学生思考总结出适合自己的一套游戏设计方法论。
·游戏美术
以美术基础课入门,介绍美术的概念定义,传统美术和设计的边界,从构成、色彩素描速写等传统美术入手讲解光学、明暗色彩理论等基础美术知识。再拓展到3D模型、材质、动画的具体制作,使得学生得以在UE引擎中搭建整个游戏美术环境,完成关卡美术的制作。
·引擎与编程
我们将教授学生Unity与Unreal引擎的基础知识,编写并操作引擎的内容与控件。学生将实践并拓展C#与C++编程技能,通过亲自上手引擎,结合课程内容产出多份可游玩的游戏demo并投入测试。
就业方向
在SHVFS,我们知道游戏行业的岗位更在乎的是你能做什么,所以整体课程将以项目为中心,让您在真实的游戏开发项目中获得实践经验。我们的教师由经验丰富的专业人士组成,他们带来的不仅是知识,还有庞大的人脉网络,可以帮助那些寻求未来在该行业就业的学生。学生毕业后可以参与3A级大型游戏、独立游戏、移动设备多人社交游戏、虚拟现实互动游戏等多种类型产品的研发制作工作。毕业生们曾入职米哈游、腾讯、网易、叠纸等大厂,涵盖的就业岗位包括:3D角色模型、3D场景模型、关卡美术、关卡策划、系统策划、玩法策划、任务策划、文案策划、UI/UX设计师、客户端开发、技术美术、游戏测试、项目管理
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